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蓝色巨人再度来袭,GUNNIR Intel Arc A750 Flux 8G OC显卡评测

2023-06-28 18:50:51 48

摘要:前言独立显卡市场被AMD和NVIDIA长期垄断将近20年的时间,结果就是显卡的价格越来越贵,甚至万元独显都成了常态,最有可能打破这种局面的当属英特尔,不过英特尔的上一款高性能游戏独立显卡,还要追溯到1998年的i740,但是昙花一现之后就没...

前言

独立显卡市场被AMD和NVIDIA长期垄断将近20年的时间,结果就是显卡的价格越来越贵,甚至万元独显都成了常态,最有可能打破这种局面的当属英特尔,不过英特尔的上一款高性能游戏独立显卡,还要追溯到1998年的i740,但是昙花一现之后就没了。而在20多年后的今天,英特尔终于重返独立显卡市场了。

在今年3月时,英特尔就发布了Arc旗下第一款面向桌面端游戏的独立显卡——ArcA380。作为一款定位千元级的中低端独显,性能方面尚不能满足大部分游戏玩家和创作者的需求,现在不少玩家期待已久的高端ArcA7系列终于来了,比较幸运的是,我们拿到的是Intel核心合作伙伴蓝戟的IntelArcA750Flux8GOC显卡。下面随笔者一起来看看这款ArcA750能不能称得上是大众价位的甜品神卡。

显卡规格讲解

ArcA750,是英特尔首款面向主流游戏玩家和内容创作者的高性能独立显卡,隶属于英特尔ArcA7系列,与老大哥ArcA770的差距主要在显卡基本频率和显存容量上。

而作为Arc系列显卡中的一员,其同样是基于英特尔XeHPG微架构打造而成,内置英特尔XMXAI加速引擎,专为DirectX12Ultimate优化的图形管线,专为加速当前和未来内容创作所需工作负载的全新Xe媒体引擎,支持DisplayPort2.0定义的UHBR10的Xe显示引擎,以及支持英特尔DeepLink技术。

从规格上来看,ArcA750规格相当可以,A770同款ACM-G10核心,不过稍有阉割,基于TSMC6nm制造工艺,内置28个Xe-Core引擎,28个光线追踪单元,448个XMX引擎,以及448个XVE矢量引擎等,核心基础频率为2.05GHz,而GUNNIRIntelArcA750Flux8GBOC则可达2.4GHz的高频,性能相比公版大幅提升。

并且作为一款主流级的产品,ArcA750配备的是8GBGDDR6显存,显存位宽为256Bit,显存带宽512GB/s,大显存的加入明显是为了内容创作者和游戏玩家准备的。

技术讲解

介绍这款显卡前,先来回顾一下Arc独立显卡相关的技术,这才是决定性能的根本因素。

XeHPG架构

英特尔ArcA750采用了英特尔XeHPG架构,支持DX12Ultimate、硬件光线追踪、可变刷新率VRS、XeSS超级采样、Xe媒体引擎、PCIe4.0等特性。

XeHPG架构它的基本组成单元包括Xe内核、Xe媒体引擎、Xe显示引擎等,我们逐一来看。首先每个Xe内核包含16个矢量引擎和16个矩阵引擎,前者主要用来计算浮点或者整型运算,后者主要用来加速AI应用中常见的卷积和矩阵运算。而每4个Xe内核组成一个渲染切片,是XeHPG架构中非常重要的组成部分,支持DX12Ultimate、微软DXR和VulkanRT的专用硬件光追单元。并且每个切片还配备了四个硬件光追加速器,用来实现硬件级的实时光线追踪。

Xe媒体引擎

同时XeHPG架构内还集成了Xe媒体引擎,可以支持高达8K6012-bitHDR解码和8K10-bitHDR编码,得益于Xe媒体引擎,英特尔Arc成为了全球首款支持AV1编解码器的显卡。AV1是未来行业中较为出众且免费的视频编码器之一,目前DaVinciResolveStudio、HandBrake以及万兴喵影等视频创作应用都针对Arc显卡进行了相关优化,支持ArcGPU硬件加速以及视频AV1编码导出,从而获得更清晰,更高画质,更小容量的视频。

Xe显示引擎

Arc系列全都配上了支持DisplayPort2.0定义UHBR10的Xe显示引擎,ArcA750共带有4个显示通道,支持HDMI2.0b、DisplayPort1.4a,也兼容DisplayPort2.010G。可以输出2条8K分辨率60HzHDR信号或4条4K分辨率120HzHDR信号,甚至2K分辨率下,还可以满足360Hz超高刷新率。

Deep-Link

英特尔DeepLink技术是一项英特尔充分利用自家处理器与显卡性能,实现最大程度提升游戏、直播、创作等性能的技术。无论是台式机还是笔记本,都可以将兼容的英特尔酷睿处理器与英特尔Arc显卡搭配使用。

XeSS超采样技术

最后讲讲英特尔的XeSS超采样技术,XeSS的实现原理与DLSS或FSR类似,利用显卡内的XMX引擎实现矩阵加速,先将游戏画面分辨率降低进行渲染和前期处理,再由AI处理,提升画面分辨率,最终达到既提高了分辨率画面又提升了游戏体验的效果。官方表示在特定场景下,可以为高画质游戏带来2倍的帧率提升。

显卡开箱介绍

外观方面,GUNNIRIntelArcA750Flux8GBOC这块卡一入我的手就有一种非常规整的感觉,延续了一贯的“BOX”方形风格,整体方方正正的,以蓝色为主色调,显卡的上下两边采用了斜纹线条延伸视觉边界,正中间还有一条斜切的机甲造型装饰条,加强了外观上的视觉冲击力。

显卡正面采用的是一体全铝合金外罩,三个90mm的散热风扇几乎撑满了硕大的外罩,加上每个风扇外围均有银色圈圈包围,不得不说正面看着相当“唬人”。

每个风扇均由11个叶片组成,搭载了双滚珠轴承,配合温控技术,风扇可以在低负载停转,让主机安静运行;在高负载工况中,风扇在不牺牲噪音的前提下,实现大范围的高效控温。

来到背面,同样是一块金属背板,蓝戟定制的X-EXOSKELETON映入眼帘,在这背后就是那颗6nm的ACM-G10核心。

在其周围有着蓝橙相间的喷涂字样,深邃沉稳的蓝碰到欢快明亮的橙,颇有机甲风的感觉,在背板边缘还可以看到镂空装饰条,隐约可看到背板。

配备了双8pin电源接口,比公版的8+6pin规格更高,如此规格的供电大概是为了显卡超频准备的。旁边的是带有蓝戟Logo的灯牌,接通电源时会自动亮起。

显卡厚度约为2.5个PCI-E槽位,并且在装机时要为其长度留足横向空间。

显卡的接口配置也相当丰富,三个DP2.0与一个HDMI2.0满足多个显示器同时输出的需求,即使单卡带两个4K@144显示器也是相当轻松。

显卡拆解

卸下外壳的螺丝就能拆开显卡的散热器,拆开后可以看到PCB背板及整个散热器模块,其中GPU核心上与显存上采用的硅脂与导热垫全都采用了行业高标准辅料,导热系数更高,显卡能够长期高频稳定运行,且温度还更低。

再卸下金属背板后,就可完全取下PCB板,可以看出PCB上的接口、供电、核心、显存,以及辅助供电位置都相当的合理且规正,有大厂出品的质感。

做工上也相当细致,PCB元件均采用先进SMT贴片工艺,由机器全自动制作完成,提升了整块PCB耐用性、稳固性、精确度与美观度。

GPU核心的周围则是8颗显存颗粒,来自三星的HC16规格GDDR6显存颗粒,8颗组成了8G/256Bit规格,而HC16后缀也表明显存颗粒的速度为16Gbps。

ArcA750采用8+4相供电,其中8相为GPU核心供电,搭配上了同为MPS的DrMos芯片:MP86956,单颗最大输出电流值为70A,可以说供电规格与用料一点都不比其它主流级显卡弱。

GPU核心供电方面为MPS供电方案,型号是MP2975,支持最高8相PWM输出和相电流采样,且相数可在两路电压输出之间灵活分配。

另外4相为显存供电,DrMos芯片分别是SM7302与MPNT8694。

显存供电搭配的PWM芯片也是来自MPS的M2940A。

显卡供电接口为双8pin设计,两颗LR22封闭电感保障了双8pin外接供电口所需的高频电流。

而在散热风扇接口隔壁的是GUNNIR标识的定制灯控芯片,不但可以监测电源、主板,随着负载不同而出现LED灯的律动,还会在检测到外部不同硬件故障时,通过闪烁不同颜色灯光进行提示。

最后看看这张显卡的散热系统,由三旋帆翼风扇与大面积散热器组成。其中三旋帆翼风扇为三把90mm的风扇构成,扇叶采用独特的直叶设计形态,可确保叶片压力均衡,实现叶尖到叶中、叶根均匀送风,最大限度提升风扇的风量,同时噪音控制更为出色。

而散热器主体由三根6mmS型铜镀镍散热管贯穿了整个散热主体,实现超高效的导热设计。

而散热主体由常规的基座、热管、鳞片组成,基座+热管采用镀镍包裹纯铜的形式,既保证散热性能,又起到防腐蚀作用。配合上精良的空间设计,冷风可以直接吹透整个散热器,保证散热器有着较为高效的散热效能。

测试平台介绍

基于ArcA750显卡的定位为主流级用户,所以在测试平台上我们也尽可能的贴近用户的实际使用场景,i5-12600KF+ROGSTRIXZ690-AGAMINGD4吹雪主板+DDR4高频内存条,而硬盘则是来自评测室里的系统盘与资料盘,电源和水冷笔者直接更换成更高规格的配件。

上机后,GUNNIRIntelArcA750Flux8GBOC在GPU-Z内可以被正常识别,核心频率和显存频率分别达到了2400/2000MHz,PL1限制为210w,高于公版显卡的190w,其他参数则与公版保持一致。

控制面板讲解

同时为了更好的适配Arc独显,英特尔推出了Arc控制面板,通过Alt+I快捷键组合就可以很方便的调用。驱动方面,我们使用的是最新版本的驱动,版本号为31.0.101.3433

英特尔Arc控制面板功能还是相当丰富的,自带驱动程度检查&更新、游戏库、性能监控器,以及工作室。

游戏库里,会显示出电脑内最近运行的游戏,同时可以针对不同的游戏进行不同的设置优化,当然我们希望英特尔可以与游戏厂商一同开发,针对Arc显卡进行选定的兼容&优化。

而性能监控器则是可以看到Arc显卡各组件的运行情况,包括GPU频率、温度、电压、VRAM温度、风扇转速,以及渲染器利用率等。而遥测叠加则是OSD界面,直接可以让用户看到显卡各部件的状态。

工作室其实是针对内容创作的,广播针对的是直播流,捕获是录制视频,而精彩集锦则是根据游戏情况而录制视频。

理论性能对比测试

在3DMark测试DirectX11游戏性能的FireStrike系列场景中,ArcA750表现非常出色,三种分辨率下均显著领先RTX3060,在1080P分辨率下相较于RTX3060,领先幅度高达34%。

而在DX12环境下的TimeSPY环境,ArcA750的领先幅度依旧很大,在TimeSPYExtreme项目中领先幅度达到了44%以上。

在测试光追性能的PortRoyal模式下,A750得分6721,RTX3060得分5194,光追性能同样由于竞品RTX3060。

这一代的ArcGPU也跟上了隔壁老黄和苏妈的节奏,带来了XeSS超采样技术。下面通过3DMark的XeSS性能测试,一起看看这项技术的优势。

2K分辨率下,ArcA750关闭XeSS的帧数为28.21fps,开启之后达到42.69fps,性能差异51.3%;1080P分辨率下,关闭XeSS的帧数为48.25fps,开启之后达到66.5fps,性能差异37.8%。

从3DMark理论测试来看,英特尔XeSS技术在2K分辨率下获得的帧数提升更大,不过从实测结果来看ArcA750更适合1080P分辨率下玩游戏,开启XeSS后基本可以达到60帧流畅游玩。

游戏性能对比测试

接下来我们通过实际游戏测试来了解ArcA750在游戏方面的表现。我们选择游戏包括:《赛博朋克2077》、《极限竞速:地平线5》、《古墓丽影:暗影》等多款3A游戏。

通过测试结果可以看到,ArcA750可以说是一款1080P游戏的甜品级显卡,它能够很好地满足绝大多数游戏在1080P最高画质下流畅运行需求,实测即使是《赛博朋克2077》,在开启光追后,帧数依旧有50fps,如果关闭光追功能,画质调整至中画质,应该也是可以达到60fps以上的,而想其他几款3A大作,ArcA750都能达到流畅游玩的水平,另外对于《CS:GO》《PUBG》《永劫无间》这样的电竞网游来说,ArcA750的帧数超越RTX3060,表现不错。因此,如果你的日常游戏环境为1080P分辨率,那么选择ArcA750是没有任何问题的。

另外英特尔也为ArcGPU提供了XeSS超采样技术,技术原理与NVIDIADLSS和AMDFSR相仿,打开XeSS后,会带来更高的帧数表现。

接下来我们看看它在实际游戏中的表现到底如何。测试选用了第一批即支持XeSS的《古墓丽影:暗影》在开启XeSS各个模式后,ArcA750的帧率都有所提高,在XeSS性能档下,相比关闭XeSS,帧数提升了20帧以上,而即使是平衡档,帧数也能提升12帧,并且画质几乎没有损失。

不过从《古墓丽影:暗影》这样的老游戏都支持XeSS可以看出,未来会有越来越多新老游戏支持XeSS技术。目前已经支持XeSS的包括《逆水寒》、《天涯明月刀》、《永劫无间》、《幽灵线:东京》、《银河破裂者》等超过20款游戏。

内容创作能力测试

内容创作能力测试这里我们分为两个部分,一个是PCMARK10测试,模拟出日常办公软件OFFICE、PS、PR,以及游戏性能等的综合性能表现,另一个是以PugetBench为代表的,针对生产力应用软件的模拟测试。

PCMARK10理论性能测试

从实测数据来看,ArcA750的得分明显高于RTX3060,总分达到了10056分,从细项得分来看,在数位内容创作和游戏项目上,ArcA750有着更好的性能表现,整体领先RTX3060,其中数位内容创作领先24%,游戏领先22%。

PugetBench内容创作性能测试

在PugetBench项目测试中,PS是没有问题的,ArcA750显卡跑分与RTX3060相近,而在PR测试中,4K视频(Standard)下ArcA750稍显落后,在另一款剪辑软件达芬奇的测试中,ArcA750的表现也弱于RTX3060,所以笔者笔者怀疑目前这一版本的驱动对部分应用软件兼容优化不太理想有关,以至于ArcA750未能发挥出正常水平。

AV1编码性能测试

除了游戏性能外,这代Arc显卡的一大亮点就是可以加速内容创作,作为首款支持AV1编码的GPU来说,称它为内容创作神器也不为过。

目前达芬奇、万兴喵影等视频剪辑软件已可支持ArcA系列独立显卡的AV1硬件加速编解码功能。此次测试,笔者将用达芬奇这款软件来进行一下实测。

将一部体积约46GB的8K视频文件分别进行AV1编码和H.265编码导出测试,最终采用AV1硬件加速编解码功能时,导出8K30帧的AV1编码视频完成时间比同规格下的H.265快了4秒,导出4K30帧的AV1编码视频则比同规格的H.265快了将近半分钟。

这也印证了英特尔显卡工程师所说“视频码率越大、文件越大,越能体现AV1硬件加速编解码的加速效果”。另外AV1相比H.265能够以更低带宽、更小文件提供更高质量的画质,并且完全开放没有任何授权费用,正陆续得到更多平台、软件的支持。我们实测,经过AV1编码的视频文件,在文件大小上明显要比H.265精简,同画质同码率的情况下,4K画质的AV1编码视频相比H.265编码视频小,8K画质时也能小。

XMX矩阵引擎AI性能测试

ArcGPU内置的XMX矩阵引擎不止可以用于XeSS技术。得益于XMX矩阵引擎有着强劲的AI功能和算法,在每个时钟周期可以执行128个FP16/BF16操作、256个INT8操作,512个INT4/INT2操作。这也意味着英特尔ArcA750在AI方面有着不错的性能,可以用于高吞吐量矩阵乘法计算。

因此我们使用TopazGigapixelAI和TopazVideoEnhanceAI两款软件,两款软件均是基于AI算法对低分辨率的图片或视频进行质量提升。虽然是基于AI算法,但经过AI渲染后,可以达到更高的分辨率,并且最大限度保持画面质量。

在TopazGigapixelAI软件中,我们使用软件自带的图片,对其进行AI算法渲染,提高4倍分辨率,分别测试仅CPU渲染和开启ArcGPU加速时的用时情况。

实测ArcA750+酷睿i5-12600KF,开启GPU加速后,渲染用时仅需11秒,仅使用CPU渲染时,则需要1分多钟才可完成。可见英特尔ArcGPU的XMX矩阵引擎在AI计算方面性能强劲,能够有效缩短渲染时长。

另外,我们也在TopazVideoEnhanceAI软件中将1080P的片源提升4倍分辨率至4K画质,测试结果与在TopazGigapixelAI中的基本一致。开启GPU加速后,渲染时长大幅缩减,每帧仅需0.32秒即可渲染完成,总用时15分钟就完成了,而仅CPU渲染时用时长达4小时,AI视频处理速度提升了近16倍。

总体来看,在AV1编码、AI加速等内容创作方面,ArcA750强劲的性能能够大幅缩短渲染时长,若你经常以媒体内容创作为主,并且有基于AI的应用需求,那么ArcA750会是一个不错的选择。

烤机与功耗测试

最后对GUNNIRIntelArcA750Flux8GBOC进行烤机测试,测试时室温24℃,Furmark甜甜圈设定为1280x720分辨率。Arc750在烤机15分钟后,显卡运行频率依旧是顶着2400MHz在跑,温度稳定在68℃,显存温度为66℃,果然三风扇压制这款显卡绰绰有余。

烤机功耗为210W,高于公版的190W,不过看过公版ArcA750的都知道,这代ArcGPU可以超频,小手一拉就可以一键傻瓜式的将GPU频率拉上去,还是实时生效的,以此可以获得更高的性能释放。但是目前的驱动由于刚适配ArcA750,因此超频功能还需要等后续更新才可用。

总结

英特尔回归桌面端独显,给两强争霸的GPU市场带来了不小的冲击。虽然目前英特尔的高性能桌面独显才刚刚起步,加之目前的的驱动、软件仍有不小优化空间,但其总体表现还是让人满意的。

作为一款定位高性能的独立显卡,实测下来ArcA750的性能和RTX3060有一战之力的,在游戏、内容创作等方面都比较出色的表现,可以称得上是1080P游戏下的甜品神卡,并且,它还有光追、XeSS等特性加持,兼顾高画质与高帧数。并且在我们的测试过程中,几乎没有遇到游戏或软件无法进入、闪退、报错和崩溃的情况,可见英特尔为了重返独显市场,也是下足了功夫做足了准备。

最后聊聊本次送测的GUNNIRIntelArcA750Flux8GOC显卡。GUNNIR这个新锐的板卡厂商其实挺值得关注,品牌理念和产品思维都是希望打破行业中的固化思维,用强劲的产品力去打动消费者的心,让消费者快速了解到何谓GUNNIR。单从GUNNIRIntelArcA750Flux8GOC显卡来说,此产品已经做得相当不错,产品外观设计,内部做工,细节处理都远超于同档显卡,GUNNIR的确是花心思在产品上了。总的来说,GUNNIRIntelArcA750Flux8GOC既可以在高画质下流畅玩游戏,在视频生产力和Ai方面也有不错的性能表现,最近想要更换显卡的用户不容错过这张兼具性能与性价比的ArcA750。

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